超级银河战士

动作类游戏
1994年3月19日,任天堂和Intelligent Systems联合开发的动作代表作《超级银河战士》(日语:スーパーメトロイド,英语:Super Metroid)在日本发售,随后在北美和欧洲地区相继发行。这款由横井军平领头,坂本贺勇导演的15人团队制作的作品,为动作类游戏树立了新典范。《超级银河战士》不仅长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,还被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏之一。凭借SFC硬件的进步,游戏为metroidvania类游戏奠定了基础,其优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点等元素,至今依旧流行于最新游戏中。《超级银河战士》是银河战士系列的第三作,其开发花费了两年时间,是当时超级任天堂发行容量最大的游戏,拥有24MB的卡带。游戏以Virtual Console形式在Wii和Wii U上重新发行,继续受到玩家的喜爱。

剧情设定

故事情节紧接着《银河战士II》,萨姆斯把捕获的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后就收到了空间站发出的紧急求救信号,当她返回时发现空间站里遭到了宇宙海盗的袭击,小Metroid被Ridley抢走。为了彻底消灭宇宙海盗,萨姆斯再次来到了ZEBES。
故地重游的萨姆斯在ZEBES上探索宇宙海盗的踪迹,发现很多上次没有到过的新地域,如坠毁的飞船和流沙地带,还从两种外星小生物那里学会了加速跑后蓄力飞行和蹬墙跳跃的技巧。
消灭了包括Ridley在内的四大海盗头目后,萨姆斯进入ZEBES的中心地带TOURIAN,在那里遇到很多宇宙海盗培养的Metroid。最后萨姆斯遇到已经长大数倍的小Metroid,小Metroid在快把她能量吸尽的关头认出它曾经的"母亲",放开萨姆斯逃走了。