三国志

光荣株式会社开发的策略游戏
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,于1985年12月13日开始发售,《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。[1]
《三国志》以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。自1985年首代《三国志I》推出以来,至今为止已经发行了14代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。[2]

背景设定

《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相似。在《三国志》中,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令来不断扩大势力,最终实现统一天下的目标。初代《三国志》是在八十年代中期推出的游戏,画面表现非常简单。游戏主要以一个由多个色块构成的中国地图作为主要展示画面,地图上使用阿拉伯数字来表示各个势力的区域。在战争时,部队则用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP(生命值),方块的闪动表示互相的攻击。当数字变为零时,代表战败。尽管系统和画面在现在看来相当简单,但这款游戏中光荣公司独有的SLG(策略类游戏)设计已初露端倪,为后来的《三国志》系列奠定了基础。[1]

游戏玩法