游戏开发者大会

1988年举办的会议
游戏开发者大会(Game Developers Conference),简称GDC,创办于1988年,被誉为“全球游戏技术风向标”。[1]
游戏开发者大会包含超过700场的会议、研讨会、圆桌讨论和网络游戏活动,汇聚了超过1000位业界精英进行演讲,其内容覆盖游戏设计、AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,并有知名厂商的3A级游戏和独立工作室及开发商的独立游戏参展。[2]截至2024年,游戏开发者大会举办了36届,规模从25人,到近3万人,成为国内外游戏行业具有权威及影响力的大规模行业峰会。[3]

历史

Game Developers Conference举办了第一次会议于1988年由克里斯克劳福德在加利福尼亚州圣何塞市起居室。关于2007年设计师参加,包括唐Daglow,布伦达劳雷尔,布赖恩莫里亚蒂,戈登沃尔顿,添布伦格尔,克里夫约翰逊,大卫门科尼和卡罗尔和伊凡曼利。第二次会议,同年举行的一个假日酒店在米尔皮塔斯,吸引了约150名开发人员。欧内斯特W.亚当斯是从1991年至1995年的董事,并在此期间内设施之间的会议提出的圣克拉拉圣荷西和长滩,稳步增长的普及和业务变化从一个小美元,盈利百万资金不足的公司将与以往的经济损失。在此期间出席由525上升至2387。到1994年的CGDC有能力创造赞助的电脑游戏开发者协会 的亚当斯作为其创始董事。2005年,环球数码移动到新的 Moscone中心西,在心脏 旧金山SOMA的 区,参加者超过12,000报道。GDC回到圣何塞,2006年,参加者超过12,500汇报,并返回到旧金山,2007年-在它的组织者预计将保持在可预见的未来。参观人数继续上升岁以下事件18000人参加了2008年。2009年的游戏开发者大会在旧金山举行。,3月23-27日,2009的 IGDA的 颁发25个奖学金名额派遣合格的学生参加2009年环球数码
克劳福德继续给会议的会议主题演讲的头几年地址的,包括著名的“鞭子”的演讲在20世纪90年代初由开裂一个参与游戏点左右调整和球员,他打断牛鞭危险地接近前排观众。