定格动画

一种动画形式
定格动画(英文:stop-motion Animation,stop-motion),又称逐格动画,是一种动画电影制作技术,一种通过在各个摄影帧之间以小增量移动角色实现动画效果的艺术形式。[1][2][3]起初它作为一种电影特效手段得到应用,而后发展成为一个独立的动画流派。[4]任何类型的物体都可以通过定格动画技术制作成动画作品,如有可移动木偶关节的木偶动画和橡皮泥制作的粘土动画。由于选材自由度高,定格动画还衍生出了以纸张、织物或照片等平面材料的剪纸动画等多个定格动画流派。[4][5][6]
自1906年美国导演詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿乔治·梅里爱的影片中偶然发现逐格拍摄法起,西方国家就开始使用这种方法创作定格动画作品。[7]20世纪30年代,西方定格动画作品无论从数量还是质量上来说都有了较大飞跃,及至50年代,亚洲也开启定格动画之旅,自此这一动画流派迎来了近60年的辉煌时期。[4][8]90年代中期,CG技术的迅速发展和三维动画的冲击使得定格动画逐渐走向衰落,但创作者们并未就此放弃,他们依然坚持创作并不断寻找突破之路。[7][9][10]
受益于取材的多样性,定格动画对于它构造世界的表现力以及戏剧张力是其他动画流派无法比拟的。[11]进入21世纪,定格动画融入了3D打印、CG技术等新兴技术,从而重新赢得了市场空间,也有大量的年轻创作者们选择投身到定格动画的制作中。[7]

定义

定格动画是一种利用相机将制作对象(角色偶和道具等)的少量位移或变形过程逐一拍摄成照片,而后将照片进行剪辑,用以连续播放的动画表现形式。[1][2][12]