恶魔城

科乐美发行的吸血鬼城堡题材动作游戏系列
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《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI科乐美)推出的吸血鬼城堡题材的动作游戏系列。1986年9月于任天堂红白机之磁碟机配件FC磁碟机上发行初代。[1][4]初代为横版ACT游戏,后经《恶魔城X月下的夜想曲》一作开始,逐步向A-RPG游戏改革过渡。[5][6]
《恶魔城》系列的剧情围绕着吸血鬼猎人世家贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵德古拉及其追随者之间的永恒斗争展开。在初代作品中,玩家主要以线性的动作冒险玩法为主。随着系列的发展,玩家逐渐体验到非线性的A-RPG玩法。玩家通过使用各类武器(以鞭子为主)道具和以及探索解谜等手段,与每个关卡的怪物和Boss战斗来不断通关并最终挑战最终Boss德古拉(在少数版本为其他角色)。同时,玩家在游戏过程的行为选择有时也会影响游戏的结局。[4][7]
《恶魔城》部分系列由制作人五十岚孝司领衔,小岛文美的美术设定和山根美智留的音乐共同构建了独特的哥特式风格和氛围,这一“铁三角”组合也被恶魔城游戏爱好者所熟知。作为“银河城”类游戏的鼻祖之一,它与《银河战士》共同定义了一个以开放世界地图和探索为核心的游戏类型,对后续游戏设计产生了深远影响。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城X月下的夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。该系列历经数十年而成为了横跨电子游戏、音乐、动画等数字媒体的庞大游戏系列。[1][6]

系列作品

《恶魔城》系列游戏作品体系较为庞大,横跨多个世代的主机平台。自游戏初代以来的多部作品,由于参与制作的制作组众多,游戏碎片化的剧情和世界观内涵多有冲突,直到2002年五十岚孝司接任系列总制作人,并着手编[zuǎn]系列年表之后,这种情况才有所改观。 而《无罪的叹息》也被定义为了系列年表正传的起源之作。[8] 而一些内容与正传多有冲突的作品,则被编写进外传之中。[9]2010年,科乐美发布了全新世界观的重启版游戏《恶魔城:暗影之王》系列,则交由小岛秀夫监制,并成为一个独立的系列。[10] 而后,《恶魔城》系列鲜有正传作品的发售,多以柏青哥(小钢珠)等形式,或跨平台移植复刻或捆绑、以及系列作品内容杂烩的形式出现。[11]