电子竞技

使用电子游戏进行比赛的体育项目
电子竞技是以电子游戏为基础,升华出来的一项体育运动。电子竞技运动需要借助电子信息技术,使用高科技的比赛器材和设备,在信息技术营造的虚拟环境中,依照统一的比赛规则,公开、公平、公正进行人与人之间的智力运动和技术对抗。通过电子竞技,可以提高和锻炼参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,同时职业电竞对选手的体力也有较高要求。[1][4][5]
电子竞技萌芽在美国,最早可以追溯到1972年美国斯坦福大学学生参加的星际空间战争奥林匹克(Intergalactic space war olmpics)的比赛。历史上的第一个正式电子竞技比赛是1990年在全美举行的任天堂锦标赛。进入21世纪,电子竞技开始在世界各地飞速发展,各种国际电子竞技联盟也相继成立,与此同时诞生了世界范围的网络竞技赛事:世界电子竞技大赛WCG)、电子竞技世界杯ESWC)、世界电子竞技比赛(WEG)、职业电子竞技联盟CPL)。随着电子竞技赛事的规范化、成熟化发展,电子竞技也逐步纳入体育范畴,2018年雅加达亚运会上电子竞技曾作为表演项目出现,2023年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技列为正式比赛项目。[2][3][4][6][7]
当前全球电子竞技行业正处于飞速发展时期,各地对电竞行业的认可程度也在不断加深,电竞人口数量也在快速增长,截止到2022年,全球电竞用户规模达24.7亿,占全球网民数量的48.3%。[8]

发展历史

萌芽初长期(1972-1990年)