3ds Max

Autodesk公司开发的三维制作软件
3ds Max(全称Autodesk 3ds Max)是Discreet公司(1996年被Autodesk公司合并)于1988年开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。[6]作为一款娱乐内容创作工具[10],3ds Max主要用于创建三维立体模型并进行渲染。 三维立体模型可以通过分解成多个子对象的组合而成, 其多样的变化可以满足用户的设计需求。 通过给三维立体模型使用灯光并赋予相应的材质, 能够模拟出更真实的现实效果。[11]
3ds Max 在许多行业和领域都有着广泛的应用, 包括: 建筑动画制作、 效果图设计、 广告设计、电视频道包装、 三维动画片制作、 工业产品设计、 游戏开发等。如Blur Studio利用3ds Max制作《Gopher Broke》,作品被提名为奥斯卡最佳动画短片;基于3ds Max制作的短片《Fifty Percent Gray》被提名为奥斯卡最佳动画短片;第一个《Halo》游戏也是用3ds Max创建的。[1]在使用 3ds Max 制作一个作品时, 一般遵循先建模、赋材质, 然后添加灯光, 最后进行渲染的过程。 [11]
3ds Max 具有扩展性好,功能强大,建模步骤清晰,使用灵活等特点,此外,它有多种插件可供选择。自1988年3ds Max前身3D Studio Prototype建立到2023年为止,这35年时间里,3ds Max不断更新迭代,增加越来越人性化的功能和插件以满足用户的需求,其易操作性和可视化界面,使非专业人员也能运用。此外,其具有良好的兼容性,能适应多种版本的操作系统和硬件设备。[12]

发展历史

开发背景