黑白棋

19世纪末发行的棋类游戏
黑白棋(Othello),又称奥赛罗棋、苹果棋或正反棋(Anti reversi),是一种两人对弈的策略棋类游戏。黑白棋起源于19世纪末,由法国发明家路易·埃米尔·布列特(Louis Émile Fournier)发明。上个世纪70年代由日本人长谷川五郎将其发展和推广,借用莎士比亚名剧《奥赛罗》(Othello)为这个游戏重新命名(日语“オセロ”)。[1][2]
黑白棋(Othello)的棋盘为8×8的方格,共有64个交叉点,游戏开始时中央放置四枚棋子,两黑两白交叉。玩家轮流在空格中放置棋子,落子时必须翻转对手的棋子,翻转条件是新落子的棋子与己方棋子之间夹住的对手棋子必须被翻转,翻转方向不限于水平、垂直或对角线。每次落子必须至少翻转一枚对手棋子,否则轮到对方。游戏在棋盘填满或双方均无法继续落子时结束,棋子多的一方获胜。玩家在落子时会评估局面,通常角落和边缘位置战略价值较高。[2]
[]拓己利用Preferred Networks的超级计算集群MN-3(世界能效排名第11位)成功破解了黑白棋(Othello),通过分析棋盘上不同空位数量的局势,实现了对游戏的弱解。这一成就表明,黑白棋是一个公平的游戏,无论先手或后手,双方在无限计算能力下都将达到平局,不存在明显的优势。[1]

中国发展

中国最早出现黑白棋是在20世纪80年代个人电脑游戏里,从那时起,中国第一次出现了黑白棋;然后就是1990年的Windows3.0的推出,当时Windows自带的游戏就是黑白棋,由于当时电脑还比较少,没等到黑白棋传开,Windows3.1推出,把自带游戏换成大家见到的踩地雷和接龙;让大量人认识黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,行棋死板,通常在掌握规则及翻棋技术以后就可以轻易把它打败,棋力之低简直可以说是误人子弟的地步,让人一叶障目,不见森林,以为黑白棋不过尔尔;在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏,棋力甚为不错,比起以上提及的游戏强很多。黑白棋真正发展起来还是在互联网普及以后(下述:网上黑白棋的兴起),黑白棋作为一种经典的策略性游戏,受到了广大网友,特别是得到了希望锻炼智力的网友的喜爱。