Roguelike

角色扮演游戏的一个子类
Roguelike游戏”或“Rogue类游戏”通常叫作随机迷宫游戏,即“类似Rogue玩法的游戏”,是角色扮演游戏的一个分支,通常以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于单元的图像(Tile-based Graphics)和角色的绝对死亡为特点。大多数随机迷宫游戏都为幻想题材,深受《龙与地下城》的影响。1980年由迈克尔·托(MichaelToy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)基于UNIX大型机系统开发的《侠盗》(Rogue),被公认为这一类型游戏的鼻祖,也在后来成为此类游戏的代名词。[1]

定义

Roguelike游戏起源于二十世纪七十年代的游戏,如Adventure(1975)、Dungeon(1975)、DND/Telengard(1976)和Beneath Apple Manor(1978)。这些游戏利用PLATO系统(第一代网络游戏)完成了基础建设,旨在在电脑上再现《龙与地下城》(DND)的游戏体验,并严格遵循DND游戏规则,成为单人回合扮演游戏。[2]
1980年,迈克尔·托(MichaelToy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)在UNIX大型机系统上开发的《侠盗》(Rogue)被公认为Roguelike游戏的鼻祖,该游戏在当时非常受欢迎,并衍生出了一系列与“Rogue”相类似或同类型的游戏作品。[1]
由于内存限制,Roguelike游戏最初是为共享大型机系统和早期家用计算机开发的。由于内存有限,开发人员无法在游戏运行时将所有关卡保留在内存中,因此程序生成成为了解决内存存储问题的必要手段。这导致了高可重玩性,因为没有两款游戏是完全相同的。[3]