火焰之纹章:晓之女神

2007年任天堂发行的战略游戏
《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム [xiǎo]の女神,英文版名:Fire Emblem: Radiant Dawn)是由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列的第十款作品,以及前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的直接续篇,同时也是系列中唯一发行于Wii的一作。游戏于2007年2月22日在日本发布,之后在北美、欧洲、澳洲等地相继发行。剧情承袭前作结尾,并分为四部分,各部故事均以不同派系的角色为核心。游戏玩法遵循系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,当玩家角色被敌方击败便会永久死亡。

游戏玩法

《火焰之纹章 晓之女神》是一款战略角色扮演游戏,故事背景承袭前作《苍炎之轨迹》,设于特流士大陆上。游戏跟随系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,战斗系统采用回合制,以我方、敌方、友方的排序进行回合交替。游戏亦保留了前作的游戏机制。可玩角色方面,除了游戏的原创角色外,前作的大部分角色都会登场。另外,玩家可透过GameCube记忆卡把前作的通关数据转移至本作上,使部分前作角色获得能力加成。玩家亦可透过此举在本作上存取查看前作角色之间的对话。游戏的支持系统有别于前作,有助提升角色好感度的特殊对话不再限定于特定角色之间,惟每个角色只能拥有一段提升好感度的关系。游戏另设羁绊辅助,当特定角色彼此相邻便会获得数值加乘。此外,在玩家转移前作通关数据前,假若角色已获得A级支持关系,这些角色亦能在本作获得数值加乘。
游戏情节覆盖多方面,加上缺乏固定主角,使玩家能控制不同派系角色。在游戏后期阶段,玩家甚至能与此前控制的敌方单位作战。虽然游戏采用永久死亡设定,但玩家仍可在游戏后期控制一些曾在战斗中被击败的友方单位和敌方单位。游戏新增了与角色发展相关的新功能,例如贝欧克(人族)能两度晋升兵种,并会按照其兵种获得对应特殊技能。拉古兹(兽族)亦有相应提升,包括最高等级增至40级,增强兽族角色处于人形时的能力值和战斗力,以及新增狼型兽族。
与前作一样,游戏设有三种难度选项,其中日语版提供普通、困难、疯狂难度,而英语版则提供简易、普通、困难难度。另外,英语版在简易和普通难度内增设战斗中存档功能。游戏战斗系统亦有修改。角色单位在地图战斗时具海拔优势,位处地势较高的一方将会获得更强攻击力和更高准绳度。游戏引入最高级别的SS级武器,角色的武器熟练度须到达一定程度才能使用该等级武器。弓箭手在以往的系列游戏不能攻击相邻单位,但游戏引入了弩及其他类型的弓箭,使弓箭手能攻击相邻和远处单位。除了原本的武器和魔法三角系统,游戏亦重新引进曾经在早期系列作品出现的暗黑魔法,以建立第二个魔法克制系统。