瑞奇与叮当

Insomniac Games制作的游戏
《瑞奇与叮当》系列是由Insomniac Games创建并由Sony Interactive Entertainment发行的电子游戏特许经营权。它是作为索尼知识产权专为PlayStation硬件开发的,从PlayStation 2开始,后来为PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Portable 开发。许多版本也可在PS Vita硬件和PlayStation Now在线服务上播放。在电子游戏之外,该系列还出现在漫画书和电影等多种媒体中。[1]
该游戏设有一个科幻设定,跨越了各种流派,主要集中在第三人称动作冒险和射击,有元素构建平台,赛车,以及解谜。他们主要以他们的武器而闻名,拥有种类繁多的武器,这些武器通常是滑稽古怪但具有战略价值的武器。剧情主要围绕Ratchet和Lombax机械师Ratchet 展开,后者是一个终生渴望探索太空的机械师,而Clank是在机器人工厂中创造的Zoni机器人,他们继续冒险以拯救宇宙免受各种威胁。[1]

创作背景

2001年,《瑞奇与叮当》的主角最开始是个女孩,游戏的开发代号叫“棍棒女孩(girl with a stick)”,是一款结合了《古墓丽影》元素的塞尔达类游戏,但是团队在开发中始终找不到感觉,Ted Price(工作室总裁)仔细评估后,把这个项目毙了。当时Insomniac Games有35名员工为这个项目加班加点工作,项目被砍所有人都很沮丧。更令人痛苦的是,他们需要马上拿出一些替代设计方案。最终,公司的创意总监Brian Hasting在笔记上写下一个点子:外星人在多个星球之间旅行,不断收集武器和小道具来应对新的挑战。这个点子非常简单,但老板看到后马上就拍板通过了。[2]
经过几次设计迭代,团队终于创造出了第一个瑞奇形象——当时Ted Price给他起了个绰号叫“Lombax”。瑞奇的搭档叮当最开始则作为游戏中的一个BOSS被设计出来,然而团队在经过评估后,决定将二人放进同一阵营。团队的想法是以热映影视作品《致命武器》(Lethal Weapon)为参考,做出“宇宙警察兄弟”的感觉,这一灵感受到很多经典娱乐产品的启发,比如漫威、《星球大战》、《松鼠库克倒霉的一天》、《银河战士》、《超级马力欧64》和《塞尔达传说》等等。[2]