三上真司

日本游戏制作人
三上真司(Shinji Mikami),1965年8月11日出生于日本山口县岩国市,游戏制作人、游戏设计师和游戏监督。[1]三上真司代表作品有《生化危机》(バイオハザード)系列,《恶灵附身》(サイコ ブレイク)系列。他被外界称为“生化危机之父”和“恐怖游戏之父”,也是日本游戏业界初代“明星制作人”之一。[2][3][4]
1990年,三上真司毕业后入职卡普空(Capcom),开始活跃于游戏界,并带领卡普空第四开发部创造了知名的《生化危机》系列游戏。后因在市场开发问题上,开始跟公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚。在完成NGC版的《生化危机4》后,三上真司被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,继续从事电玩游戏设计、监制、执导等工作。[2][3][5][6]
2006年10月12日,Clover Studio被解散后,三上真司于2007年携原卡普空第四开发部的稻叶敦志神谷英树等游戏人成立游戏公司Platinum Games。[5]2010年,三上真司在完成《完全征服》游戏开发后再次离职,自行创办了Tango工作室,该工作室同年被B社母公司Zeni Max Media收购,后改名为Tango Gameworks。三上真司在该公司任职超12年,在此期间开发了《恶灵附身》系列和广受好评的节奏动作游戏《Hi-FiRush》等。[2][6]2023年2月,在发给 ZeniMax全公司的邮件中,B社开发部高级副总裁Todd Vaughn宣布,三上真司即将离开Tango Gameworks。[2][7]

人物经历

三上真司大学时光是在日本同志社大学商学部度过的,期间曾学习中国拳法。1990年大学毕业后,他和其他人一样,开始了艰难的求职历程,并最终进入了CAPCOM。这段经历三上真司对记者是这样说的。“为什么我会进入游戏界?这个问题嘛,因为想从事制造之类的工作。在工厂从事制造业的人有不少,但是对我来说制造就是创造。以前应聘工作的时候,由于想去新日铁做企划,经常被人拒之门外。很喜欢玩游戏,从20岁开始,直到进入游戏界工作以后,这段时间,变成了游戏废人,像猴子一样的玩(日本人比较喜欢用猴子比喻)。参加求职活动的时候,去过任天堂,但是总感觉有什么地方不对劲,这个公司好像已经很完整了,有自己的渠道,对我来说,能凭借自己的力量来打下一片天地是再好不过的。对于CAPCOM,说实话,以前根本不知道这个公司的名字……从喜欢魔界村,开始了解了老卡。CAPCOM的就职说明会在大阪希尔顿酒店举行,听了社长关于以后的奋斗目标的演讲,很受影响,决定应聘这家游戏公司。在入社考试中的笔试考试,“很漂亮”地被淘汰了。但是最后还是被内定入社,到现在自己都不知道为什么。”就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想象力而深得冈本吉起等前辈的器重。