趣味俄罗斯方块又名俄罗斯方块(Tetris),是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,[1]1985年发布于Elektronika 60平台。[2]多年位居销量排行榜首位的著名休闲游戏。该游戏的名称“Tetris”来源于“Tetra”(希腊语中的“4”)与“Tennis”(英语中的“网球”)的结合。该游戏的主要元素是形态各异的积木,它们均由4个小方块组成,共有7种不同的组合形态。[2] 游戏历史
俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,[1]1985年发布于Elektronika 60平台。[2]
该游戏的设计者阿列克谢·帕基特诺夫(AlexeyPajitnov)开创了一种前所未见的玩法:屏幕上方会下落不同形状的异型积木,玩家需要通过旋转和位移将其摆放到合适位置;一旦积木接触其他积木或屏幕底部便停止下落;积木充满整行则会自动消除,消除后上方积木会自动下落;最后,当积木堆满屏幕时,游戏宣告结束。由于积木出现的顺序由函数随机生成,游戏中积木的顺序不会出现固定的情形。这些机制共同使游戏的深度和重复可玩性大大提升,也增加了游戏的动态性。[2] 这款游戏在早期由于苏联的市场机制缺失而错失良机,最后被雅达利、任天堂等游戏厂商购得发行权。由于其出类拔萃的品质,俄罗斯方块最终成为史上销量最高、被改编次数最多的游戏作品之一。[2]